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概要 ストーリーは真北の大冒険の第4部にて起きたディン戦争を開戦から追体験できる物である。 ゲーム開始当初は、そのディン戦争を真北の目線で追体験する「ディン戦争:真北編」しかプレイできないが、クリアすると「ディン戦争:日本列島戦線編」と「ディン戦争:熊本戦線編」の2つのシナリオが解禁される。さらに熊本戦線編をクリアすると「ディン戦争:ロシア戦線編」・・・という具合にシナリオが解禁されていく。 最終的に解禁されるのは「ディン戦争:ガンパレード・オブ・バトロイ」のというシナリオで、難易度も高いが、そのぶん自由度も高い。 なお、「ディン戦争:日本列島戦線編」及び「ディン戦争:ガンパレード・オブ・バトロイ」はフリーシナリオで、プレイヤーの好みで遊べるシナリオでもある。 また、シナリオ中条件を満たせば、真北達日本人民軍以外のバトロイキャラが登場することがあり、心強い味方としてともに戦える時がある。また、登場したキャラは真北編以外のシナリオで使用可能になり、またガンパレード・オブ・バトロイ編では真北達含む全バトロイキャラが使用可能になる。 シナリオ解説(シナリオ名クリックで詳細説明ページへ) 「ディン戦争:真北編」:真北の大冒険と同じようにすすむある意味チュートリアルシナリオ。しかしやりごたえは十分あるが、真北含む登場キャラの兵科が変更不可能で、兵器もごく小数(プレイ次第で入手できるかどうかというレベルの数)、真北達以外のバトロイキャラも出てこないので注意。 「ディン戦争:日本列島戦線編」:全土がディンの支配下となった日本でプレイヤーたちの戦いが始まるシナリオ。フリーシナリオでステージや仲間などを自由に編成及び選択できる。ただし、難易度はそれなりだが、真北編をクリアしたプレイヤーならクリアは可能。・・・ネタプレイをしなければ。 「ディン戦争:熊本戦線編」:ディンによって真っ先に支配下に置かれた熊本、だが、肥後モッコス達による抵抗が開始されようとしていた・・・というシナリオ。Mr・H軍キャラが何名か最初から部隊に入っており、機動兵器の操作になれる意味合いもあるシナリオ。ネタプレイしてもそれなりの難易度はあるシナリオとも言える。 「ディン戦争:ロシア戦線編」:サハリンにて孤立したロシア軍の1部隊が独自に反攻作戦を開始する・・・というシナリオ。難易度は高く、補給物資も不足しやすい。いかにして、弾薬や食糧の消耗を避け、また兵器の運用等にも頭をつかうシナリオ。しかし、バトロイキャラ登場条件はある程度低くく、またキャラ性能も節約プレイ向きでもある。 また、一定条件を満すと中国との共同戦線へ部隊ごと転属し、ひきつづき戦えることもできる。 「ディン戦争:韓国戦線編」:韓国のゲリラ等によるディン帝国に一泡吹かせようという作戦が始まる・・・というシナリオ。難易度はそれなりであるものの、使用できる兵器の数が少ないが、そのぶん、トラップ等を駆使することで、敵の数を戦わずして減らせるというメリットがある。敵兵器を鹵獲できるシナリオの1つでもある。 「ディン戦争:アメリカ戦線編」:アメリカ軍による日本解放作戦がメインとなるシナリオ。兵器の質が高く、A-10などの高性能攻撃機が最初から使えるのもうれしいところ。 「ディン戦争:中国戦線編」:中国軍による日本解放作戦がメインとなるシナリオ。プレイヤーの活躍次第ではロシアとの共同戦線へ転属する時も・・・ 「ディン戦争:ガンパレード・オブ・バトロイ」:最終的に解禁されるシナリオ。フリーシナリオであり、また、ディン戦争の後に行われる「フェニックス」との戦いもプレイできるシナリオの1つでもある。最初からすべてのバトロイキャラ(真北達含む)が使用でき、ステージも自由に選択できるシナリオ。 なお、シナリオは最終的にディン戦争が終結するまでの物とそれ以降続くものがある。 システム解説 戦闘システムはガンパレードマーチと戦場のヴァルキュリアの戦闘システムを足して、2で割った感じである。 なのでネタプレイが可能であるが、シナリオによってはネタプレイ事態が難易度上昇の原因にもなることも・・・ ユニット解説 兵科は偵察兵、対戦車兵、通常歩兵、突撃兵、支援兵、衛生兵、パイロット(戦車兵)の7種類で、操作できる兵器は戦車、装甲車、自走砲、戦闘ヘリ、戦闘機、攻撃機、機動兵器の7種類。武器も1兵科ごとに25種類の専用武器と80種類の共通武器、兵器ごとの50種類の専用兵装、30種類の共通兵装が存在し、また兵器も1カテゴリにつき10種類存在するので自分好みにカスタマイズ可能。さらにキャラ専用武器やキャラ専用兵器も何種類かある。 兵科解説 通常歩兵:能力的にバランスがとれており、特徴としては、歩兵系ではトップクラスの近接戦能力を誇る。(同率で偵察兵。)また、偵察兵、対戦車兵以外で対物ライフルを扱える兵科でもある。部隊に入れておいても損はない。 対戦車兵:名目上は対戦車兵だが、対空攻撃も可能。移動速度は遅いものの、防御面ではトップクラス。専用装備も火力が高い物が多い。 偵察兵:主に敵の配置などを調べたり、狙撃手として敵兵の数を減らすなどの役割を持つ兵科。索敵距離が全兵科中トップクラスで、移動距離も長い(歩兵の約2倍)。 突撃兵:主に敵陣へ強襲し、敵戦力を減す役割を持つ兵科。移動速度は通常歩兵の2倍、移動距離は索敵兵並であるが、専用兵装は対装甲目標に対して火力不足なので注意。 支援兵:主にトラップ設置などを行う兵科。「鹵獲用ネット弾」などの鹵獲効果がある装備が用意されている唯一の兵科。また、補給ポイント以外での補給も支援兵の仕事。 衛生兵:主に味方の治療を行う兵科。防御力は低いが、敵兵に使うと一撃必殺効果を持つ「携帯型電気ショック装置」など一見するとなんじゃこりゃな武器を持つ。 パイロット(戦車兵):兵器搭乗兵。装備可能兵装などは通常歩兵と共通。 兵器解説 戦車:陸戦の主役。高い火力と高い防御性能を誇るが、機動性は低い。 装甲車:戦車と並ぶ陸戦の主役。機銃やミサイルなど、多彩な兵装と高い機動性を持つが、防御力は平凡レベル。 自走砲:長射程、高火力な兵器。だが接近すれば弱い。 戦闘ヘリ:高機動性、高火力と厄介すぎる相手。ただ、キャノビーを破壊して、パイロット自身に攻撃を当てることでかんたんに鹵獲できる。 戦闘機:空戦の主役。ただし対地攻撃力は低い。 攻撃機:対地攻撃のプロフェッショナルな兵器。高火力兵装と高い機動性のせいで超がつくほど厄介でストレスが貯まる。ただ、プレイヤー側が使うと心強くなる。 機動兵器:さまざまな機動兵器。簡潔にいえばロボット。障害物を生かせる戦場で大活躍・・・? コメント 名前 コメント
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北海道は現在も独立を徹底している。 道のすべての決定権は北海道Bから北海道D(以下D)にたくされている。 北海道Eの造反により、北海道各要塞は無血開場を行い、わが国の土地は岩手に全てを ゆだねる形となった。 岩手に制圧されていたが、50レス以内応答勝負でDが勝利を討ち取ったのでまたして も独立。 長崎と不可侵条約を結んだ。 青森と通過許諾条約を結んだ。 パート12で北海道産子(偽){以降(偽)}がDより経済、軍事の指揮を任されて いるがDの意見を尊重して指揮するよう務めている。 【現在の制圧状況】 すべて解放しました {以下、戦力について} ※北海道のバックにはロシアがいるから気をつけたほうがいいお 【資金】7200億円 【拠点】 (首都)札幌 <戦車9台> (港) {軍事用}釧路 <空母10隻 戦艦2隻 潜水艦2隻 戦車500台 輸送車7台> 小樽 <空母5隻 戦車300台(200レスくらいかけて拡張予定)> 函館 <空母15隻 戦艦3隻 潜水艦2隻 戦車1010台> {軍民共用} 室蘭 広尾 網走 留萌 (空港){軍専用}釧路 <戦闘機11機 輸送機7機> 新千歳空港 <戦闘機20機> {軍民共用}稚内 函館 <戦闘機10機> 丘珠空港 旭川 (工場) 戦闘機生産巨大工場(釧路)※効果は生産される機数×10とする (要塞) 函館 (その他) 無し (建設中)スレ13目 996において Ⅰ スレ14 565においてⅡ パート15 153においてⅢ ※動物工化兵計画によって実際はー50レスとする Ⅰ 地対空大陸間道砲「ストーンヘッジ」(稚内)※自軍の勢力圏内の敵航空、ミサイル兵器を迎撃し無効化する 3000レス後 Ⅱ 室蘭の要塞化 1500レス後 Ⅲ 巨大造船工場 1500レス後(小樽)コンマ一桁×5隻を生産出来るとする 【兵器】(運用時は名称省略)(西日本連合国に山分けされました) 空母「北あかり」30隻 戦艦 5隻 潜水艦 4隻 くまー戦車19台(能力は普通の戦車と同じと考えているお) 戦闘機 131機 爆撃機 80機 哨戒機 80機 戦闘ヘリ 70機 戦車 1800台 輸送機 7機 補給車 7台 【兵力】 赤カブト 10000匹 熊友牛6000頭 熊友馬6000頭 シベリアンハスキー38000匹 山笠部隊10000 陸海空 56万4千人 陸 40万 海 7万 海 3万2千 {配備場所及び人数} 札幌 <陸2万5千> 釧路 <陸5万、海1万、空1万> 小樽 <陸5万、海1万> 函館 <陸5万、海1万、空4千> 室蘭 <陸2万、海1万> 広尾 <陸2万、海1万> 網走 <陸2万5千、海1万> 留萌 <陸2万5千、海1万> 新千歳空港 <陸5万、空1万2千> 旭川 <陸5万、空3千> 稚内 <陸2万5千、空3千 > 【武器】 精神的ブラクラ兵器 河原部隊のラジカセ(奈良県と戦闘ヘリ20機で交換) ガーリックボムT1型40個(青森県のお土産) クマーエアガン900個 ボーイズビーアンビシャス(威力中の手榴弾)1500個 北海鮭爆弾~北海の鮭をなめるな~ 84000匹 ※鮭爆弾というのは、鮭の口に爆弾をいれて泳がせ、攻撃するもの。 妖刀『熊』 12本 斧 93000本 {以下、経済について(軍事計画含む)} 【発動中の計画】 「二足歩行型兵器開発計画」(パート15 282)300レス後、各種MS関連施設を建設可能とする 【完了した計画】 「動物工兵化訓練計画」建設にかかるレスを50少なくさせる事が可能。尚動物工兵の士気高揚のため戦闘に動物工兵は参加させないとする。 「北海道主要都市経済発展計画」100レス後にコンマ二桁×100(億円)を得る 「北海道道路及び鉄道網整備計画」道内の陸路での行動ー30レスとする 【名産品】 ラベンダー 0輪 [スレ14 118レス目 ラベンダー畑で殺人事件が発生し金田一少年が解決するまで閉鎖(200レス後に解決済)] 男爵いも 0個(閻魔社長に道内の畑が全部買収され入手が今後一切不可) 函館いか 200000ぱい 道産子味噌ラーメン 5000個 いくら醤油漬け(1パック300g)5000パック ちんすこう 450個(沖縄との交易品) 【食物】 熊の餌 790000袋入荷 熊々クッキー 77000枚 宗男ちゃんクッキー 77000枚 小熊たんキャンデー 44000個 白い恋熊 650000個 レンコン 10t 【その他】 小熊たんストラップ 44000個 【北海道Dの私物】 熊11103頭 熊達には脳の中で四六時中「北の国から」が流れるという洗脳防御がしてある。 北狐5500匹も健在。北狐の肉体強化終了北疾風狐とかわった。 【金】 5300000(五百三十万) これは主に熊の餌や観光にかかる金として使う。 【道の特産物】 熊々クッキー 宗男ちゃんクッキー 道産子味噌ラーメン いくら醤油漬け(1パック300g ボーイズビーアンビシャス(威力中の手榴弾) 小熊たんキャンデー 小熊たんストラップ 白い恋熊 【同盟・条約】 熊同盟設立。 小熊が自由に遊びに行けるという条件をつけ岩手と不可侵条約を結ぶ。 小熊の自由観光を目的として長崎と不可侵条約を結ぶ。 物資支援により青森に通過許諾条約を結んでもらう 【開発】 kamuiロケットの量産化に成功 生物兵器マンイーター・クリオネの開発に成功 北海道Dの意向によりこれらは海中投棄された その後熊達によりクマーエアガンが900個製造。 【戦闘記録】 ~青森~ 対青森で 従えて来た450頭の戦闘熊が耐リンゴ装備をしてしたのにもかかわらず 380頭がリンゴで満腹のため 撤退 その後戦闘熊に「リンゴをみたら 食べるのではなく叩き落とし、踏み潰す」と調教 青森県内の約70%のリンゴを破壊 そして青森のリンゴに続き、各漁港を占領 青森を整備。県境に防衛線を張り、強化 ともに北海道の港を開放し 青森と密接なラインを築く ~秋田~ 奥羽の王 赤カブトを引き入れるため 斥候熊10匹を秋田へ侵入 青函トンネルが秋田により破壊という情報を入手 戦闘熊をトンネル付近に50匹配置する 斥候熊が赤カブトの牙城を発見 赤カブト引き入れに成功 青森を要塞化するとともに、牙城を築き、篭城する 秋田の熊牧場の精鋭熊と、秋田岩手両県のまたぎによって北海道熊全滅 だが奥羽の王 赤カブトを軸に東北中の熊を配下に置く その上Dの家に小熊が生き残っており、北方領土の熊1103匹を集める。 秋田の残存兵力を相当するために兼ねてから調教していたシベリアトラと屯田兵、更に熊を秋田へ送り込む そして壊滅 ~沖縄~ コンマ一桁50レス以内勝負で勝利。 ~宮崎・大分~ 沖縄の活躍により制圧。 ~造反~ 明け方に北海道Eが北海道Dに対してクーデターを起こす。北海道Dは全く気付かず、クーデターは無血で行われた。 【小熊伝説】 本場のりんごが食べたいといいだすが、カニを食わされる。 「長崎の空」を聞き、仲間の熊を連れて長崎の空へ旅立とうとする。 「関白宣言」を聞き涙する。 岩手県のシンボルが南部サケだと聞き、岩手へ行きたいといいだす。 不可侵条約が結ばされたのもこの為。 全都道府県に『クマーランド』が設置されている。。
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578: ナイ神父MK-2 :2016/08/10(水) 23 52 22 憂鬱大陸化 朝鮮転移ネタ2 朝鮮無双其の2 レイテ島の都市部制圧と、日本軍の排除を持って韓国政府はこの世界の大日本帝国が史実の旧日本軍と そう変わらない軍備であると判断、目下の問題である燃料不足を解決する為に更なる戦域拡大を容認 する事となる。更に政府は人的資源の不足を懸念して、一部の協力的な在韓外国人の徴兵とサービス業等の 戦中は不要と判断された職種の人間を徴兵を実施し戦力を補充している。 レイテ陥落の10日後韓国軍は続けてインドネシア スマトラ島のパレンバンに前回のフィリピンと同じ 手法で上陸、攻撃を開始した。人員を増やし始めたばかりのインドネシア軍も韓国軍に対抗するため 九七式戦車を中心とする部隊をぶつけるも、対抗は不可能であった。 「クソ、57mmじゃダメだ!」 「嘆いてる暇が有るなら少しでも近づけ!後ろには市民も居るんだぞ!」 「奴等、見境なしか逃げてるのは如何見ても非武装の市民なんだぞ!」 「日本製に見えない戦闘ヘリに見慣れない戦車、おまけに言葉も通じないまるで宇宙人だ!」 「愚痴を言う暇が有るなら少しでも前へ行け!撃破は出来なくとも市民を守る盾位にはなれる!」 一部の部隊は少しでも相手の敵戦力の目を市民から逸らそうとするも、其れをあざ笑うかの様に韓国軍は 戦闘ヘリを増員、市民に向けても上空から次々に20mm機関砲を浴びせていく。 「碌な対空火器も無ければ、戦闘機も居ない楽な仕事だ」 「逃げているのは市民ではない、全て親日派だ!吹き飛ばしてかまわん」 「所詮70年も前の旧式だ、簡単すぎてあくびが出る」 韓国兵の言葉の通り、インドネシア軍のスマトラ守備を担って居た部隊は市民の盾になる形で壊滅、しかし、其の思いも 空しく戦闘ヘリからの機関砲掃射やミサイル攻撃によって多数の被害を出し、更に駐留した韓国軍によって更なる二次被害が 発生している。 日本の対応と本番の開始 「やってくれましたね・・・」 辻のその一言が示すように、会合に集まった夢幻会のメンバーは誰もが苦々しい表情をしていた。そんな中、嶋田は 南雲に対して、接触してきた史実アメリカ兵への対応を嶋田に尋ねていた。 「所で例の接触してきた在韓米軍はどうなっているんですか?」 「現在は海上保安庁から身柄を内地に移して陸軍監視の下情報収集中みたいですね、彼等の話だと転移してきた韓国は2016年のものだそうです。」 「今から70年以上先か・・・戦力は如何なんだ?其の手の事は俺よりお前達の方が把握してるだろ?」 「無茶を言うな、転生前は一般人だったんだぞ・・・一般に公開されてるレベルの話しか知らん、実際に其の時代の関係者だった 尋問中の彼等の方が俺達より把握してるだろ」 話の途中で加わってきた山本へ嶋田がそう返すと改めて全員へ向き直り、此れからの対応に付いての意見を取り始めた。 「それで、実際の所如何しますか?穏便に接触する前に彼等はルビコン川を渡ってしまった訳ですが」 「元の時代のやらかし振りを見るともう数ヶ月もすれば戦力がガタ落ちする気がしますがねえ・・・」 「そうは言うがな辻君、その数ヶ月の間にフィリピンやインドネシアをこれ以上荒らされれば被害が洒落に成らないぞ。それに 列強としての威信にも傷が付くそうなれば外交的なマイナスも考え泣ければ成らなくなる」 579: ナイ神父MK-2 :2016/08/10(水) 23 52 54 「それなら俺達海軍が動くのは如何だ?向こうからの資料や推測される戦力を見る限り連中は陸軍国家だ、海軍を先に潰せば 足の長い航空機か弾道弾の類でも使わない限り他の島への侵攻は出来なくなる。」 「しかし、対艦ミサイルは如何します?レーダー等の性能で言えば流石に向こうに分が有りますよ?」 「例の新戦術を使えば良いだろ?」 「あれも金が掛かり過ぎるんですがねえ・・・」 「それでも本番で外洋海軍に脱皮中の枢軸海軍に試すよりはマシだ」 「・・・まあ、最近は下手な兵器より動かす人間の値段の方が遥かに高くなってますからね、人死にを減らせるなら安いものですがね。」 会議が辻と山本の一騎打ちになり始めた所で、今度は東条が有る事を思い出して話し始めた。 「連中を孤立させるのは其れで良いだろうが、原発は如何する?記憶が正しければ韓国には20基以上の原発があった筈だ、下手に日干しに すれば経年劣化で洒落に成らない放射能が漏れ出すぞ」 「其処は陸軍を上陸させるしかないのでは?事前に芙蓉で爆撃すれば問題は無いと思いますが?」 「いや、芙蓉は不味い、地対空ミサイルが厄介だ」 「其処は芙蓉でなく先に三式弾頭弾でルソン辺りから攻撃を仕掛ければ良いだろ?」 「いっそ、高高度で核EMPを発生させれば・・・」 「まて、万が一影響が大きく出て発電所に影響が出れば、其れこそ元の木阿弥だ止めた方が良い」 その後、一通り出た意見を嶋田が纏め、改めて今後の方針をメンバーの前で提示した 「では、基本方針としては敵海軍撃滅後、三式弾頭弾による対地攻撃へと移りその後に芙蓉を使用する。此れで良いですか?」 「異議なーし」 こうして、方針を決定した各軍は動き出し、表向きは正体不明の武装集団の排除を行うべく動き出していく。 580: ナイ神父MK-2 :2016/08/10(水) 23 53 27 韓国の現状とレイテ沖海戦 日本が動き出そうとしている頃、韓国では早くも戦勝ムードで溢れていた。国民は口々に 「邪悪な日帝は我々に手も足も出ない」 「もう直ぐ日王が降伏宣言を出してくる」 「東南アジアは我々の様な偉大な民族の下、日帝から解放された」 等と言っているが、それを冷やかな目で見つめる人物も居た、其の人物は軍の将官ではあったが普段から親日派として見られており 今回の東南アジア開放作戦にも異論を唱えていた人物であった。 「いい気な物だな、まだ戦争は始ったばかりだぞ・・・此方はまだ日本の本土すら見る事ができていないのだからな」 「しかし、既にフィリピン、インドネシア等で日本軍と戦っていますが日本軍の戦力は我々の歴史とそう代わりの無いものです。気にしすぎでは?」 「其処が可笑しいと言うんだ。幾ら当時の日本が陸軍戦力が貧弱だったとは言え戦中には既に5式戦車までは開発していたんだ。其れが影も形も無いんだぞ それに、仮にアメリカらが此方の歴史と同じ兵器を開発しているのならM4やM26といった強力な戦車も存在したはずだ、ならば其れを打ち破れるだけの 戦車はあってしかるべきだろう?」 「では其の事を本部や政府へ・・・」 「もう伝えたがこう返されたよ『それは日本に対する過大評価であり、信じるに値しない』とな・・・」 「それは・・・」 「兎も角、日本との戦争は此れからが本番で有る可能性の方が大きい、いざと言う時の準備が必要だな。」 581: ナイ神父MK-2 :2016/08/10(水) 23 53 57 そう不安を語る将校であったがこの不安は後に的中する事となる。 一方で韓国軍無いでは傍受した日本軍の暗号から日本がレイテ奪還の為に艦隊を派遣する事を察知していた。 そして、其の情報は政府の一部からマスコミへと漏れ、国民にも知れ渡る事になるそうなれば当然、今まで連戦連勝であった国民は過熱し、一部の民衆は 青瓦台を取り囲む勢いで周辺まで詰め掛けていた。 「悪の枢軸、日帝を倒せ!」 「慰安婦を攫った悲劇の原因である大和を撃沈しろ!」 「日本海軍を打倒して、日本に負けを認めさせろ!」 「日帝からの謝罪と賠償を!」 相した過熱した民意の中、日本海軍討伐の為に軍をレイテ沖まで進めた韓国海軍だが、其の表情には慢心と言って良いほど、自信に満ち溢れていた。 当然といえば当然であるが、韓国海軍は想定していた日本海軍は史実の旧日本海軍であり時代遅れな戦艦や空母程度、最強の攻撃力を持つ世宗大王で沈めてみせる そう息巻いての出航であった為であるが、彼等を待ち構えていたのは総排水量14万tを越える規格外の戦艦であった。 「馬鹿な、なんだアレは・・・」 「あんな巨大艦が有るなんて聞いてないぞ!」 「落ち着け、大きくても戦艦だ此方の射程の方が・・・」 「敵戦艦及び周辺の護衛艦隊から多数の対艦ミサイルが発射されました!」 「ミサイルだと!?そんな馬鹿な話が・・・」 艦隊の混乱が収まりきらない中、日本艦隊から行われた対艦ミサイルによる飽和攻撃は韓国海軍の艦隊へ大打撃を与え、其の戦法が有効であることを 如実に示していた。しかし、一部の艦は他の艦が盾になり健在であった一部の艦からは反撃のミサイル攻撃が開始された。攻撃の多数は敷島へと殺到し複数が迎撃されるも 落し切れなかった一部が命中した。生き残った韓国海軍の兵士達は其れに対して喜びの声を上げるもその後に見えてきた光景は彼等を絶望させるには十分であった。 「馬鹿な、直撃の筈だぞ・・・」 「嘘だろ・・・」 「何で、何で沈まないんだよ!」 兵士達のその言葉が示す通り、爆煙が晴れて見えてきたのは所々から煙が上がって居る物の殆ど無傷といって良い敷島の姿だった。 その中では敷島の艦長が不適に笑っている。 「ふん、向こうのミサイルも可也の命中精度だな。システムが良いのか兵士の腕からは判断に困るところだが、残念だったな戦艦がこの程度で沈むか!」 「しかし、操舵や指揮所に直撃していたら危険だった事も事実です。後で報告するべきでは?」 「其処は私が後で海軍本部へと伝えておく、其れより当初の予定通り前進を開始するぞ他の艦にも連絡を入れろ」 其処から先は一方的と言っても過言ではない状況であった。先制攻撃と世宗大王級自慢の対艦ミサイルが効かない事に焦った韓国海軍は生き残った 艦を引き連れて撤退を図るも、ミサイルの被弾によって遅れた艦から1隻1隻敷島型や摩耶型の砲撃のよって沈められ、最後は別働隊として動いていた 大和率いる艦隊に補足され挟み撃ちに遭う形で壊滅している。この海戦によって韓国海軍は世宗大王級を含む駆逐艦6隻を失い、韓国海軍の作戦行動に 大きな支障が発生する事となる。 582: ナイ神父MK-2 :2016/08/10(水) 23 54 27 以上です。WIKIへの転載は自由です。
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【作品名】DevilMayCryシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】バージル 【属性】悪魔と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 閻魔刀 空間をも切断する刀、刃渡りおよそ1.2m、 対戦車ライフル50発は受けてもピンピンしてて、 その後に剣で目を刺されてやっと目がつぶれるぐらいの悪魔の頭を一瞬で4分割できる。 以下の技を使える。 次元斬:直径2m程の空間を切り裂く、一瞬溜める必要あり、速く動く相手には当り難い、最大5発まで。 絶刀:魔人化した後に姿を消して周囲に次元斬を乱発する反則技 相手を追尾するパターンと、相手のいる範囲10数m内に適当にばら撒くパターンの二つを持つ 魔人化しているので当然やってる最中は体力が回復して行く 持続時間は約7,8秒、それが過ぎたら唐突に姿を現した後、やたら格好良くて隙が2~3秒ある納刀をする。 絶刀、次元斬ともに射程50m以上。 フォースエッジ 親父の形見の大剣、刃渡りおよそ90cm、 斬りや突きだけでも対戦車ライフルの約2倍の威力のミサイルランチャーの約6倍の威力 ラウンドトリップ:フォースエッジを特殊な構えで溜めた後にブーメランのように投げる 投げたフォースエッジは相手を追尾しながら切り裂く 射程50m以上、一発毎に対戦車ライフル一発分のダメージ 銃や剣で明後日の方向に弾かれたとしてもバージルの手元に戻って行く 【防御力】対戦車ライフルの直撃二百発で漸く片膝を突く程度 【素早さ】50cm以下の距離から、戦闘ヘリの機銃の5倍以上の速度を持つ銃弾で、 同じ速度の銃弾をそらせるやつと同等に近接戦闘可能 一般的な機銃の速度が700m/sでおよそマッハ2なので、 マッハ10のものに対して50cmの距離から反応したのと等しい。 【特殊能力】 魔人化:攻撃力1.2倍、防御力2倍、素早さ1.2倍になり、毎秒に対戦車ライフル一発分のダメージが回復していく 魔人化が解けても、数秒で再発動出来る。 剣や銃弾、数本の槍程度の障害物ならすり抜けられる瞬間移動ができる。 20mほど相手に近づくのと、10mほどの相手の真上(20m以上離れていれば20m近づきつつ地上10m)と、 20mほど相手から距離をとる3パターン。 【長所】DTゲージ?何それ?な感じで魔人化の連続発動しやがる 【短所】ホーリーウォーター30回連続使用でアッサリ倒せたりする 【戦法】魔人化した状態で参戦。 瞬間移動から閻魔刀で切る→効かなければ絶刀→それでも死ななければ今後絶刀は使用せず、適当に攻撃。 バージル ○アルトリア 魔人化勝ち ○式 絶刀勝ち ○シガル こっちが速い瞬間移動から斬って勝ち ○人間男 同上 ○神裂 同上 バージル>式>シガル
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【作品名】ウサビッチ 【ジャンル】アニメ 【先鋒】ラーダカスタム 【次鋒】BA-20 【中堅】KV-1 【副将】MiG-21 【大将】キレネンコwith岩 【備考】時代設定は1961年頃 【名前】ラーダカスタム 【属性】ソ連製乗用車を警官仕様に改造した物 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】乗用車並み、乗ってる奴は機関銃装備した警官二人組み 【名前】BA-20 【属性】ソ連製装甲車 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】BA-20装甲車並み、乗ってる奴は警官 【名前】KV-1 【属性】ソ連製戦車 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 KV-1重戦車並み、乗ってる奴は達人相当の警官二人組み 【名前】MiG-21 【属性】ソ連製戦闘機 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 MiG-21戦闘機並み、乗ってる奴はおそらく軍人 【名前】キレネンコwith岩 【属性】ウサギ 死刑囚with4m程の岩 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】装甲車の装甲を素手で一気に引き剥がす 片足で走ってくる自動車を止めて凹ませられる 両腕でパトカーを掴んで地面に叩きつけられる 片腕で自動車を10mほど投げ飛ばせる パンチの連打で刑務所の壁を破壊 4m程の岩:投擲する事で約100m上空を飛んでいるMiG-21を一撃で撃墜した 【防御力】戦車の主砲を頭突きで止め、至近距離で爆発を受けても無傷 ライフル弾を眉間に打ち込まれても無傷 ギロチンで首が切れずに逆にギロチンの刃が粉々になる 部屋一杯の毒ガスを吸い込んで無効化 腹の中で爆弾が爆発しても無影響 【素早さ】1mほどの距離からのマシンガンの連射を素手で叩き落せる 最低でも車と同速で移動できる 参戦 vol.64 948 vol.78 447 格無しさん sage 2008/12/28(日) 02 17 44 ウサビッチ考察 ソ連製の旧兵器軍団なので宇宙戦争~戦闘国家辺りの現代兵器軍団には間違いなく劣る とりあえず恐竜殺しから下がっていく vsTHE 戦車 【先鋒】普通車じゃ論外。負け 【次鋒】装甲車でも無理。負け 【中堅】性能差で負け 【副将】いくらなんでも戦闘機と戦車じゃこっちが有利だろう。勝ち 【大将】岩ぶつけて勝ち ×2勝3敗 vsかまいたちの夜2 【先鋒】パイロキネシス負け 【次鋒】戦闘ヘリ負け 【中堅】事故負け 【副将】でかいだけの蝶なら撃ち落とせるだろう。勝ち 【大将】岩ぶつけて勝ち ×2勝3敗 vs機甲騎士団 【先鋒】普通車じゃきつい負け 【次鋒】装甲車の機銃乱射で勝ち 【中堅】戦車砲で倒せる勝ち 【副将】戦闘機勝ち 【大将】岩ぶつけて勝ち ○4勝1敗 448 格無しさん sage 2008/12/28(日) 02 20 19 vsチャージマン研!内でやっていた怪獣映画 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】突撃負け 【中堅】戦車砲で倒せる勝ち 【副将】戦闘機勝ち 【大将】火炎負け ○3勝2敗 vsSDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) 【先鋒】力押しで負け 【次鋒】装甲車の機銃乱射で勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】戦闘機勝ち 【大将】岩ぶつけて勝ち ○3勝2敗 下には負けないようなのでここまで。=になってるTHE戦車、かまいたちの夜2、装甲騎士団より \戦か装ウ 戦\○○○3勝 か×\×○1勝2敗 装×○\×1勝2敗 ウ××○\1勝2敗 THE 戦車>かまいたちの夜2=装甲騎士団=USAVICH>チャージマン研!内でやっていた怪獣映画 前に意見挙がってたと思うけど、恐竜殺しの壁をずらしてTHE戦車を戦車の壁にしたほうがわかりやすいと思う
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トップページ >SS > 短編 Part4 4-938「佐々木でぃーカップ」 4-937「佐々木えーカップ」 4-919「佐々木オーベルデューレ」 4-901「ポーカーフェイス」 4-871「携帯だから改こうが悪くてすまん」 4-812「再試合」 4-788「僕のおっぱい」 4-785「ある日の夏休み 」 4-750「些細なことが原因でハルヒの閉鎖空間に神人大量発生」 4-747「誓い」 4-741「ねぇねぇ、佐々木さんってキョン君と付き合ってるの?」 4-732「しかし、僕っ子か」 4-718「ありがとう。そしてさよならだ」 4-704「For Nothing」 4-695「試験当日」 4-622「探索」 4-613「修羅場・涼宮ハルヒの驚愕」 4-607「鼻血出てるぞ」 4-601「耳掻き」 4-595「佐々木の看病」 4-588「I hate you, you hate me」 4-584「プロローグ」 4-570「修羅場」 4-513「にぶちん」 4-501「実は佐々木はキョンのことが大嫌い」 4-493「小悪魔ササッキー」 4-480「エンドレスエイト ラストデイ」 4-468「暗黒天使妹ちゃん」 4-438「粉砕!玉砕!大喝采ー!」 4-426「スキ、アイ、コイ」 4-391「少女漫画」 4-375「風邪を引いた佐々木さん」 4-354「佐々木の奇妙な冒険」 4-351「閉鎖空間とナイフと佐々木」 4-348「以下の問いに答えなさい」 4-332「涼宮ハルヒの告白」 4-318「佐々木の告白」 4-306「トラブル・ホスピタル」 4-245「最近、僕も色々思うことがある」 4-149「桜」 4-113「久々の二人乗り」 4-85「休み時間の雑談」 4-45「NHKへようこそ!」 4-36「キョンはこの1レス中に何本フラグを折ったでしょう」 4-21「橘京子の憂鬱(誤字修正版)」
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【元ネタ】トルコ・史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】シュッピルリウマ2世 【性別】男 【身長・体重】cm・kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 皇帝特権:E 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ローマ系でも中華系でもないが、複数の国の上に君臨した大王であった。 ヒッタイト滅亡後、生き残った小国の王達がヒッタイト王を自称する程の権威が築かれている。 建設者:E 陣地に限らず、魔術的効果のある建造物を打ち立てることが出来る。 即位後石碑等の建設に熱心であり、新首都を選定していた可能性もあるが、完成前に国が滅んだ。 軍略:E 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 困難な時代に皇位を継いで奮戦したが、個人の力ではどうにもならない状況であった。 神々の加護:E 数千に及んだヒッタイトの神々(帝釈天ことインドラも含む)の加護。 だがライダーの生涯からしてないよりはましという程度。 【宝具】 『鉄城崩れ落ちて焦土あり(カタストロフィ・オブ・アナトリア)』 ランク:B 種別:対国宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 各地で火の手が挙がり、多方面での戦争を強いられたあげくに失われた、 ヒッタイトの最後の姿を象徴的に再現する固有結界。 激しい地震が起こると周囲から大地に炎が走り、それが相次ぐことで安全圏は縮小。 ライダーと彼のマスターも巻き込んで、破局が進行していく。 また飢饉を反映して内部では魔力消費が大きくなり、ただ居るだけでも消耗してしまう。 かつて己が体験し、かつ己以外の英霊は誰も知らぬ時代を再現したがゆえに、ライダーだけは炎の噴出する位置を事前に把握出来るが、 炎によるダメージと魔力消費の増大は他陣営と同条件。 【Weapon】 『無銘・鉄剣』 『無銘・三人乗り戦車』 ヒッタイトの武器。車軸に鉄を使用して強度を高め(エジプトは二人乗り)、一人が盾持ちとなって矢を防 ぐことで戦いを有利に進めた。 【解説】 歴史上初めて製鉄技術を手にしたとされた(現代ではそれ以前からの使用が判明している) ヒッタイト帝国の最後の皇帝(文献によっては王国、大王と表記されている)。 それまでヒッタイトは内紛により混乱が生じていたが、ライダー自身は危機感はあったものの亡国を感じさせる記録は残しておらず、 国の内外での戦争を順当に行い、建築にも熱心であった。 しかし、エジプトや属国ウガリットから食料や兵を集めるなど緊迫した情勢の中で、突如としてヒッタイトは滅亡してしまう。 「海の民」による襲撃が原因であったともいうが、滅亡時の状況もライダーの行方も伝わっていない。 数世紀に渉りエジプトとオリエントの覇権を争った大国の、あっけない最後であった。
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登録日:2014/03/04 Sun 02 45 00 更新日:2024/05/30 Thu 04 17 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 DD GC はちゃめちゃレース キノピコ ゲーム ゲームキューブ ゲームバランスは良好 スペシャルアイテム ダブルダッシュ ニンテンドーゲームキューブ マリオ マリオカート マリオカートシリーズ マリオカートダブルダッシュ!! 二人乗り 任天堂 操作が難しい 新参者多し 神ゲー 隠れた名作 マリオカート ダブルダッシュ!!はゲームキューブで2003年11月7日に発売されたマリオカートシリーズの第4作目である。 CM ファミコン生誕20周年 スピードとは男のロマン いらっしゃいませー。 レースとは俺の生き様 …お客様ー。お客様ー? ニンテンドー ゲームキューブ MARIO KARTDouble Dash!! マリオカート ダブルダッシュ!! SMAPの稲垣吾郎演じる「イナガキマリオ」がレース中…と思ったら、ドライブスルーでした。 ●目次 ●概要 ●キャラクター軽量級 中量級 重量級 ●カート軽量級のカート 中量級のカート 重量級のカート 無差別カート(これのみどんな組み合わせでもOK) ●アイテム ●スペシャルアイテム ●グランプリ ●コースキノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ ●バトルバトルステージ ●余談 ●概要 今作の特徴はなんといっても二人乗りである。 お馴染みマリオブラザーズのコンビだけでなく、マリオとクッパという夢のコンビもできる。(実際に彼らの公式アートワークもある) 1人で2人操作だけでなく2人で1つのカートを操作できる。おかげで唯一3人や4人でグランプリができる。 さらに、テレビとLANケーブルとゲームキューブがあれば最大16人で遊べた。 ただ需要はお察しください…。 二人乗りだからこそできることが増えたが、二人乗りになったせいでできなくなったこともある。 そのため今作以降または次作から採用され続けているものや逆に今まであったものが今作からまたは次作以降は採用されなくなったものもあり、 ある意味マリオカートシリーズのターニングポイントの作品である。あかこうらやトゲゾーこうらをコースとテクニックで避けられるのもある種の魅力である。 ゲーム機がゲームキューブだったため当時のゲーム相場はPS2の時代だったため、 アドバンスと共にミリオンセラーは達成せず売上はマリオカートシリーズでは伸び悩んだ方だが、 ゲームバランスは『DS』や『Wii』に比べるとかなり良くスピード感はトップクラスであるため、DSやWiiよりダブルダッシュの方がいいという人も少なくない。二人乗りプレイという斬新なコンセプトもあり、ある意味唯一無二の作品とも言え、最新作での二人乗りプレイ復活を望むユーザーも多い。 ただ他のマリオカートシリーズに比べると難易度は高めで、ミニジャンプが出来ず操作の微調整が効かない・全体的にマップが難しいコースが多い・一人用「VSモード」が存在せず練習がし辛いといった部分もある。 ちなみにステアリングコントローラー「SPEED FORCE」に対応した数少ないソフトである。が、あくまで対応しているだけである。こちらの需要もお察しください…。 また、本作をベースに「マリオカート アーケードグランプリ」が開発され、2005年に稼働を開始した。後述の通り、開発のベースとなったため、一部スペシャルアイテムや音源データ(スター時のBGMやボイス、効果音)がこちらに引き継がれている。 ●キャラクター 今作は隠しキャラを含めて20人と『Wii』に次ぐ多さである。また何気に初参戦キャラが過去最高だったりする。 軽量級 ベビィマリオ、ベビィルイージ 遂にベビィマリオがマリオカートに参戦。ベビィルイージは操作キャラとしては初登場だったりする。 ノコノコ、パタパタ ノコノコはSFC以来の参戦。 パタパタはマリオカートシリーズで現在唯一の参戦である。 ディディーコング ドンキーの相棒。レースとはあまり関係ないが身軽さは健在。 クッパJr. クッパの息子。実力は親譲り。 キノピオ、キノピコ(共に隠しキャラ) キノピオは本作においては、マリオカートシリーズで唯一隠しキャラとして登場。 キノピコは今作が隠しキャラ且つマリオシリーズ初登場という当時は異例の扱いだった。 中量級 マリオ、ルイージ お馴染みマリオブラザーズ。 ダブルダッシュの彼らの絵はやたらカッコいいのは気のせいではない。 ピーチ、デイジー お馴染みお姫様達。ピーチは初めて中量級。 この頃からデイジーはハイテンションキャラになった。悲鳴もうるさい。 大砲ダッシュなどでスカートの中が見えるが、ペチコート飲み描写され、中身は見えないのであしからず。 ヨッシー、キャサリン ヨッシーは初めて中量級。 片方が無性別でもう片方がオカマといった恐竜の組み合わせからか、ヨッシーとキャサリンは以降もコンビを組む事が多くなる。 ワルイージ ワリオの相棒。当時はまだ身長で重量が決まらないため中量級である。(*1) 重量級 ワリオ お馴染みマリオの自称ライバル。悪知恵は健在? クラクションを鳴らす時は尻を扇ぐ。 ドンキーコング お馴染みゴリラ。当時は声優が安定しておらず、ドンキーコング64のボイスを流用した声には違和感があるかも。 クッパ お馴染みカメの大魔王。普通なら相手とぶつかったらよろけさせるがカート次第ではこちらがよろけたりする。ゴール時のボイスがやたら長い。 ボスパックン、キングテレサ(共に隠しキャラ) まさかのボス同士で組むことに。 ボスパックンは体型の関係でカメラが遠くなっている。また、これ以降のマリオカート作品では、本作発売から19年経った2022年に『マリオカート ツアー』に参戦するようになるまで一切登場していなかったりする。 キングテレサはルイージマンションの時にあった冠の上のでっかいレッドダイヤはなくなっており、顔付きも通常のテレサと同じものとなっている。これを機にマリオシリーズに登場する際にはこの姿が標準となる。 重量級のキャラは150ccグランプリでは優勝候補として頻繁に上位を狙ってくる。 ●カート キャラごとのカートが登場。 重量によって乗れるマシーンが決まっておりどちらかに中量級のキャラがいたら中量級のカートを、 重量級のキャラがいたら重量級のカートを、軽量級同士のみ軽量級のカートに乗る事ができる。 要するに、重量の違うキャラで組む場合は、重いほうのキャラにカートを合わせることになる。 何気に半分以上が隠しカートだったりする。 カッコ内はグランプリで使用するCPUキャラを表す。太字キャラは本来使用するカートが未解禁の場合のみ使用する。 軽量級のカート ぶーぶーカート(ベビィマリオ、ベビィルイージ、ディディーコング) がらがらカート(ベビィルイージ) ノコノコダッシュ(ノコノコ、パタパタ、クッパJr.) パタパタウィング(パタパタ) タルポッポ(ディディーコング) マグナムカート(クッパJr.) ピオピオカート(キノピオ、キノピコ) ピコピコカート(キノピコ) 中量級のカート レッドファイア(マリオ、ルイージ、ワルイージ) グリーンファイア(ルイージ) ロイヤルハート(ピーチ、デイジー) キューティーフラワー(デイジー) ヨッシーターボ(ヨッシー、キャサリン) キャサリンターボ(キャサリン) ワルイージバギー(ワルイージ) 重量級のカート ワリオカー(ワリオ) DKジャンボ(ドンキーコング) キングクッパ(クッパ) フラワードッカン(ボスパックン、キングテレサ) ゴーストドッカン(キングテレサ) 無差別カート(これのみどんな組み合わせでもOK) スーパーパレードカート ●アイテム 今作からほぼ全てのアイテムをCPUも使用してくるようになった。 過去作とは仕様が異なるもの、今作からの仕様が定着したものなど様々。 バナナ お馴染みバナナの皮。トラップにも防御にも使えるが、今作はカートのお尻につける操作ができないので注意。トリプルバナナは登場しない。 にせアイテムボックス アイテムボックスのニセモノ。赤色と¿マークで判別できるが、赤色は遠くからだとアイテムボックスと区別しづらい。 今作のアイテムボックスは自由に動くためカモフラージュさせやすかったり、しにくかったり。 みどりコウラ お馴染みの直進するコウラ。今作では路面に落ちている事も多い。 あかコウラ お馴染み追尾コウラ。 今作からコースに沿って追尾をするようになったが、まだ追尾性能が甘く人力で避ける事が可能。後方のほか、今作では1位で投げても直進する。 トゲゾーこうら みんな大好き()1位を狙うアイツ。 今作から羽がつき、高速で空中を飛び1位だけを狙って大爆発するようになった。 それでも追尾性能にはまだ隙があり頑張れば避けられたり…? ダッシュキノコ お馴染みの加速アイテム。 今作ではキノコダッシュ中にライバルカートに触れるとアイテムが奪える。 今作にはキノコを使ったショートカットが多い。 トリプルダッシュキノコ 今作では片手で3つのキノコを同時に持つため、スピンや転倒をするとバランスを崩して1個になるまで落としてしまう。 キノコが残ったままだとアイテムを奪う事はできず、その場に落とさせる事しかできない。 スター お馴染みの無敵アイテム。こちらで攻撃してもアイテムを奪われる上、ぶつかると激しく転倒するため注意。 今作はバックミラーがなくスターのアラートも無いので後ろにいるとBGMでしか位置が分からず特に危険。 サンダー お馴染みの大逆転アイテム。当時の復活時間は順位に関わらず一定。 今作では他の攻撃を喰らってる時にサンダーを喰らうと何故か縮まずに済む。 ●スペシャルアイテム 今作の特色のひとつ。 ただやっぱりスペシャルアイテムでキャラとの差がある。 他作品では全キャラ共通アイテムとして扱われるものも本作に限り、スペシャルアイテムとして扱われることがある。 ワンワン(ベビィマリオ、ベビィルイージ) ワンワンにしばらく引っ張られる。引っ張られてる間は愉快な専用BGMが流れる。 ワンワンはとても強く殆どの攻撃は効かないため、準無敵状態で高速でコース上を走る。ワンワンに撥ねられるとアイテムを落とす転倒になる。 使用中に攻撃を受けたり特定の仕掛けに触れる、一定時間経つなどすると鎖が切れて終了するがワンワンはしばらく走るため油断できない。 強力な性能ゆえか下位にいないと出現せず、出現率も低め。 今作にはバックミラー機能が無く、アラートも位置までは教えてくれない。そのため追われた時はワンワンの声や専用BGMを頼りに避ける必要がある。 DS以降は完全無敵のキラーに差し替えられたため登場せず、アーケードGPに出るワンワンは別性能のアイテムなため実質本作のみのアイテム。 トリプルコウラ(ノコノコ、パタパタ) トリプルのみどりまたはあかコウラは今作は他キャラは使えない。 ノコノコだろうがパタパタだろうがみどりとあかのトリプルコウラはどちらも出る。 ただし、2個以上持っている状態でスピンや転倒すると1個になり他は周りに落ちるため注意。 他作品のようにカート周囲を回ったりはせず、ノコノコは出前スタイルで、パタパタはジャグリングで持つ。 みどりは上位~中位、あかは中位~下位で出現する。 ファイアボール(マリオ、ルイージ) 5つ(バトルは3つ)のファイアボールが分裂して飛ぶ。壁で跳ね返るため、狭い道で有効。 攻撃を受けると少しの間ハンドル操作が鈍りアイテムが使えなくなる。その他にもクッパコウラを跳ね返したりできるためみどりコウラの上位互換ではある。ただしジャンボバナナには勝てない。 ちなみに色はルイージのみ緑で他は赤だが、特に違いはない。 中位や上位で出現する。 マリオカート7以降、ファイアフラワーが登場するが、こちらは本作の仕様とは異なり、単発のファイアボールを10回飛ばすことのできるものである。しかし、ツアーに限り本作のファイアボールに類似した機能となっている。 ハート(ピーチ、デイジー) 使うと2つのハートがカートの周りを回り続け、落ちているアイテムにぶつかるとハートが無くなる代わりに拾える。拾えないものもある。 アイテムが持ちきれないとアイテムを拾えずハートが消えるので注意。 ファイアボールは拾っても分裂しない。 高い防御性能のためか、下位にいないと出現しない。 上位でこそ需要が高いアイテムなのだが。 タマゴ(ヨッシー、キャサリン) 使うと前のカートを追う。 前にいない場合や後ろに投げた場合はコース上を走りぶつかるか一定時間経つと割れて3つアイテム(*2)が出る。 使いどころをミスると中から出てきたアイテムを相手に利用されかねないので注意。 色はキャサリンがピンクで他は緑だがやはり違いはない。 だいたい中位で出現する。 ボム兵(ワリオ、ワルイージ) 投げると一定時間経つかカートが近づくと爆発する。 爆発に巻き込まれるとアイテムを落とし転倒する。今作初出で唯一そのまま次作以降も登場したアイテム。 中位で出やすいが、上位や下位でも出現する。 なお、DS以降は各キャラ共通アイテムとして登場したため、スペシャルアイテムの復活したツアーでは、ワリオやワルイージは複数のボム兵を獲得できる、という仕様に変更されている。 ジャンボバナナ(ドンキーコング、ディディーコング) でかいバナナで踏むと3つのバナナに分裂する。生半可な攻撃では壊せない。 壁のない道やジャンプ台の手前に配置すると転落を誘えて強力。 のちにアーケードGPで登場した。 通常のバナナ同様、上位で出るため強力。 クッパコウラ(クッパ、クッパJr.) でかいクッパのこうらを投げる。バナナだろうが車だろうが障害物を吹き飛ばす。当たるとアイテムを落とす転倒に。 ベビィパークあたりで投げられると恐怖しかない。 こちらもアーケードGPでも登場し、同作でも優秀なアイテムとして人気が高い。 まんべんなくすべての順位で出る。 パワフルキノコ(キノピオ、キノピコ) マリオカート64に登場した5秒間何回でもダッシュできるキノコ。今作以降パワフルキノコは王冠がついたデザインに統一された。 中位~下位で出るが、案外上位帯でも出現するため強力。 ボスパックンとキングテレサは個人のスペシャルアイテムがないが代わりに全てのスペシャルアイテムが使える。 かわりに全体的な出現率は低めとなっている。 ●グランプリ 50ccは相手はみどりコウラやバナナ(とスペシャルアイテム)でしか攻撃せず、遅いためやろうと思えば7位や8位を周回抜かしができる。 ライバルキャラ(基本的に軽量級のペアのみ)の速度もこちらの普通の速度と大差なく、今作のCPUにはある程度走ると通常速度以下に減速する仕様もあるので普通にやってれば楽勝。 100ccではあかコウラの攻撃をするようになるが、今作のあかコウラはアイテムなしでも避けられるからまだ楽。 そもそもあかコウラ程度なら常にバナナとかみどりコウラを持ったまま走れば大丈夫。 ライバルは中量級2人組のマリオとかピーチ、ヨッシーがペアで出やすい。 ロケットスタートするようになる上、最序盤等の区間ではこっちより10キロほど早くなるが、厄介な妨害が飛んでくる確率は低いので落ち着いて戦えば十分対処可能。 問題は150ccとミラーである。 CPUの攻撃が激増、しかも上位よりプレイヤーを攻撃する。 装備ができないためアイテムはしっかり使いこなす必要があり、CPUは一通りの中級者のテクを駆使するためかなり大変。 64のように「どれだけ離してもすぐに追いつかれる」「攻撃そのものがまともに当たらない」といったような露骨すぎるイカサマはないがその代わりに今作のCPUはストレートに強い。 ロケットスタート+速度ブーストに加えてライバルが原則重量級固定になるのでぶつかれば容赦なく弾き飛ばされる。CPUの組み合わせがランダムになる為、攻撃アイテムが増えるのも地味に厄介。 あかコウラが超高確率で飛んでくるため、にせアイテム以外の「あかコウラを防げる」攻撃アイテムは常備必須で、場合によっては2連発されるケースも。 解禁されたトゲゾーのコウラが露骨にこちらを狙って飛んでくるのも辛い。 ジャンプしている最中を狙ってトゲゾーを叩き込まれたりしたらひとたまりもない。 ゴール前でも容赦なく飛んでくるのでゴールするまで気が抜けない。 ちなみに、今作のCPUは「速度にブーストがかかり、異常に速い」→「通常速度より遅くなる(大体AB同時に押しながら走るときのような感覚)」をコース内の特定ポイントごとに切り替えて繰り返す仕様になっている。 そのため、プレイヤーのタイムや走りには一切依存しなくなっているのが大きな特徴。 集中攻撃、落下などで露骨に順位を下げられると急加速するが、その時も「元の順位に戻る」だけで「独走しているプレイヤーに追いつくまで異様な速度で走る」ことはない。 そのため、相手のトゲゾーが少なければ腕次第で十分独走することが可能。 グランプリのCPUに共通する仕様として、サーキット系のコースでは速度ブーストの乗っている時間が長いという特徴があり、これによってキノコカップやフラワーカップの方がむしろスターやスペシャルより難易度が高い。 ベビィパークとマリオサーキットは特に難易度が高く、150以上では安定した勝利は難しい。 今作のグランプリには「オールカップツアー」があり、16コース全て走るというルールである。 最初はルイージサーキットで最後はレインボーロードの固定だが途中でセーブができないので長丁場になる。 最大160ポイントなので後半戦になるころにはすでにプレイヤーの優勝が決まっていることも少なくないが、それでも16コース分クリアすることになる。 ルールが大幅改正され、リトライがなくなった代わりに5位以下でも次のコースへ進めるようになった。 ドライバーズポイントも7位まで入る(*3)が、この変更に伴ってか判らないが今作およびDSでは、 ゴール時にキャラクターが落ち込む演出になる順位が4位以下になっている。 今作では前作と違い、ランク評価制の採用は休止となったが、シリーズで唯一受賞時にネームエントリーを行う。(*4) ●コース キノコカップ ルイージサーキット 定番のコース。ストレートの両端にバンク付きの折り返しコーナーがあるレイアウト。50cc以外では往路と復路を隔てるフェンスが撤去され、正面衝突の恐れがある。DSで再登場。 ピーチビーチ サンシャインのビーチをモチーフにしたコース。ポイハナに触れると吹っ飛ばされる。Wiiで再登場。 アイテムボックスが手に入る土管があるが、タイムロスするのでスルー推奨。 ベビィパーク 超単純な超短いコースで7周する。 アイテムが飛び交うため大乱戦になりやすい。DS、8のDLC、ツアーで再登場。 カラカラさばく 64のイメージとは一変して遺跡のようなところでレースする。竜巻や砂地獄、変な動きをするサンボに注意。8で再登場。 フラワーカップ キノコブリッジ 高速道路で走る。ダブルダッシュだけ一部を除いて車との衝突はスピンのみである。DSで再登場したが車は凶悪に戻った。ツアーでもリメイク。 マリオサーキット お馴染みマリオのコース。今作以降ピーチ城とセットに。Wiiで再登場。 デイジークルーザー 激しく揺れる客船でレースする。デイジーの初コース。7、ツアー、8DXの追加コンテンツで再登場。 ワルイージスタジアム ワルイージの初コース。 モトクロスのようなテクニカルなコース。スピンなどすると観客の溜息が聞こえる。Wii、8DXの追加コンテンツ、ツアーで再登場。 スターカップ シャーベットランド お馴染み雪と氷のコース。 すべりやすく、レース終盤のフリーザーには注意。8で再登場。 キノコシティ もうひとつの高速道路のコース。市街地エリアではルート分岐があり、ルート次第では車が前から来ることもあるので注意。 ヨッシーサーキット 空から見るとヨッシーの形をしているコース。隠しルートもあったりする。 DS、8で追加コンテンツ、ツアーで再登場。いずれも隠しルートは削除された。 DKマウンテン ジャングルや山を駆けるコース。大砲から飛ぶ時は279km/hも出る。落石や橋に要注意。Wii、ツアーで再登場。 スペシャルカップ ワリオコロシアム 長く3Dで複雑なコース。 当時まだセクション制はなかった事もあってか、唯一2周でゴールになる。 設定を変えて周回を増やすと自身の集中力との戦いになる。 ディノディノジャングル 恐竜がいるジャングルを走るコース。間欠泉に巻き込まれると激しく吹き飛ばされる。7、ツアーで再登場。 クッパキャッスル お馴染みクッパキャッスル。相変わらず複雑でミスるとクッパの笑い声が聞こえる。 レインボーロード お馴染み最終コース。急カーブや避けられないダッシュボードなどが点在するためSFC版に匹敵する難しさを誇り、ワリオコロシアム並に長い。たまにスターが落ちており拾えばスター状態に。 BGMの後半は64のもののアレンジであり、スマブラに収録されるほどの人気曲でもある。 ●バトル おなじみバトル。ルールが3種類に増えた。また一部を除いてスペシャルアイテムがどんなキャラでも全て使える。 ふうせんバトル おなじみの伝統バトル。もちろん風船も奪える。 いただきシャイン 新ルールその1。 落ちてきたシャインを奪いあい画面のカウントが0になるまでキープしたコンビが勝ち。 ドッカン!ボムへい 新ルールその2。 ボム兵を投げ合うゲーム。アイテムはボム兵しか出ず、ボム兵は2人で最大10個持てる。 ボム兵はプレイヤーごとに色が違い、自分の色は爆発に巻き込まれない。 当たると1ポイントプラス、当てられると1ポイントマイナス。 一定のポイントを取ったプレイヤーの勝ちというシンプルながら非常に熱いゲームでマリオカートのバトルゲームの中で特に人気のルール。 なお、最新作のマリオカート8 デラックスのバトルモードで「ドッカン!ボムへい」と「いただきシャイン」が久しぶりに復活した。 バトルステージ クッキーランド 円の形をしたオーソドックスなステージ。壁はみどりコウラを貫通する。Wii、ツアーで再登場。 ブロックシティ 「田」の字のような形をしたステージ。密かに1箇所段差あり。 ゲームキューブ 障害物が一切無い平坦なステージ。みどりコウラが猛威を振るう分、自分も危険。 どかんひろば 入るとランダムにワープする土管が特徴。やろうと思えば土管付近で籠城できるが、敵に当たって土管内に押し込まれることも。 DSで再登場するが、BGMがDSバトルステージと同じになった。 ルイージマンション 3階構造の巨大な隠しステージ。様々なテクニックを要する。マリオカート8 デラックスにて再登場。BGMはクッパキャッスルと同様だったが8デラックスで再登場時はDSルイージマンションのアレンジに変更された。 ぐらぐらマリオ ドットマリオが描かれた隠しステージ。その名の通りステージが揺れ、アイテムボックスが転がる。コースアウトに注意。 BGMはベビィパークのアレンジ。 ●余談 また、2003年11月は7日に今作、21日に『マリオ&ルイージRPG』、28日に『マリオパーティ5』と1ヶ月にマリオのゲームが3本も発売されるという今では考えられない展開であり、当時はファミコン生誕20周年の企画中で第2弾としてホットマリオキャンペーンが開催されていた。 追記・修正は、オールカップツアーの150ccとミラーを全て1位を取った人がお願します。 マリオカートアドバンス←Prev/Next→マリオカートDS △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レインボーロードで落っこちたせいで優勝できずにやり直したことが何度あったか・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 03 00 21) ぶっちゃけネット対戦がないから目立ってないだけで、実際にあったらキャラやカートは偏ると思う -- 名無しさん (2014-03-04 03 06 04) ドッカン!ボムへいが最高すぎた。何回も遊んだわ。なんかの形で復活しないかなダブルダッシュの要素 -- 名無しさん (2014-03-04 04 16 08) 上で妙な組み合わせっていわれてるヨッシーとキャサリンはマリオくんネタだた思う -- 名無しさん (2014-03-04 07 04 27) マリカーの中で、ちょっとプレイしてすぐ止めたんだよねー…。全然勝てんし、操作もなれんしですぐ64に戻った。今やると違うのかな…ソフトどこやったっけ… -- 名無しさん (2014-03-04 10 18 54) 言うほどレインボー難しいかな?なんだかんだで慣れたら簡単だった気が・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 10 24 42) ↑慣れたらパワフルキノコで飛ばしながらニアピン突破できたわ(笑) -- 名無しさん (2014-03-04 12 03 39) ヨッシーサーキット9周はもう5周目あたりからハイになって最高に楽しかった。 -- 名無しさん (2014-03-04 22 24 53) テレビと本体が複数あれば十六人対戦ができたんだっけか -- 名無しさん (2014-03-05 22 57 01) ミラーのCPUが強くてポイントパーフェクト狙ってたから何度1位取れなくて繰り返したことか -- 名無しさん (2014-03-06 17 01 54) 2人乗りってだけでなく、そのキャラ専用のアイテムもある等、この -- 名無しさん (2014-09-04 23 08 19) 一人でやるとまったく面白くないゲームだった -- 名無しさん (2014-09-04 23 12 33) ↑(2続)作品ほど歴代マリオカートでオリジナリティが高い作品は無かった。スペシャルアイテム復活してほしいね、あれほどキャラそれぞれの個性が現れた要素は無いと思うから。 -- 名無しさん (2014-09-04 23 31 12) スペシャルアイテムでキャラごとに個性があって、二人乗りの組み合わせを考える戦略性もある。間違いなくマリカシリーズ最高傑作だと思うの。最近の作品はやたらキャラ多いのに個性が全然なくて…。 -- 名無しさん (2014-10-23 17 21 51) この作品のレインボーロードってそんな難しいか?ワリオコロシアムと同じくらいの距離だそうだけどあっちよりマップがシンプルだからそんな感じがしない。 -- 名無しさん (2014-10-23 18 39 47) キノピコ生誕してもうすぐ11年。 -- 名無しさん (2014-11-04 20 47 06) これだけ勝ってやりこんだ。他のマリカーのが操作難しく感じてしまうから不思議 -- 名無しさん (2014-11-04 20 59 22) 2003年11月はこれとマリルイRPGとマリパ5とマリオのゲームが1ヶ月に3本も発売されてホットマリオと呼ばれてたな。 -- 名無しさん (2014-11-04 21 54 53) 16人対戦は2人乗りだったからできた要素(8台×2人) ちなみにこれを行うにはテレビとGCを2台ずつ(分割)か8台ずつ(1台1画面)が必要だったはず 後者って大会でもない限りまず無理じゃね? -- 名無しさん (2014-12-01 03 39 11) イナガキマリオとかCMで居たね -- 名無しさん (2015-01-07 18 56 31) マリオカートは初代スーファミ版がいいんだって。 -- 名無しさん (2015-02-05 02 30 19) ↑お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな -- 名無しさん (2015-05-30 01 04 39) ヨッシーとキャサリンの関係は沢田ユキオのスーパーマリオくんの設定を逆輸入したのだと思います。 -- 名無し (2015-09-01 18 06 06) 説明書のマリオ クッパのドヤ顔した絵が覚えてる。 -- 名無しさん (2016-03-05 11 02 32) 次はキノコシティリメイクして欲しい -- 名無しさん (2016-08-24 14 03 28) フリーランとかCP相手にVSマッチとかできなっかたけど狂ったようにやってたなあ やはり二人乗りやスペシャルアイテムという贅沢感はシリーズ随一よ -- 名無しさん (2018-07-04 17 10 32) ゲーム起動した時のマリオのニーンテンドーフッフーが耳に残ってる。 -- 名無しさん (2020-08-23 06 13 11) 何故かコース再収録でSCが消されがち ヨッシーとかキノコブリッジの橋げたダッシュボードとか -- 名無しさん (2020-08-23 06 34 06) マリカーDD&キノピコは今日で18周年か。 -- 名無しさん (2021-11-07 12 03 09) ↑2 ヨッシーのショトカは行ってもあんまタイム変わんないというレベルだったからなー。 -- 名無しさん (2022-04-10 22 46 29) オールカップツアーが再び登場することはないだろうな、長いだけだし -- 名無しさん (2022-04-24 19 37 01) 基本は一人乗りだけど、ダブルダッシュモード的なの採用された作品出ないかなぁ… -- 名無しさん (2022-05-24 12 38 24) まだリメイクされてないのは4コースか。DDのレインボーロードまた遊びたい。 -- 名無しさん (2022-06-02 15 47 31) マリカー8DXのDLCでようやくダブルダッシュのコース登場か。 -- 名無しさん (2023-03-03 01 17 15) 20周年おめでとう❗️ -- 名無しさん (2023-11-07 16 28 58) 名前 コメント
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30 :名無しさん(ザコ):2015/05/20(水) 01 19 11 ID keb5FrGw0 シロー=アマダ 能力が控え気味にされるオールドタイプ主人公としては頑張っている隊長。 SP70と高く設定されているほか、底力+忍耐+捨て身による一瞬の破壊力や、 激励Lv20、MSの射程に突撃による位置取りなど芸は多い。 しかし、底力があるとはいえ、MS乗りの要ともいえる回避が低めなのが痛い。 集中もないので耐久型に、と思っても不屈はあれど鉄壁堅牢がなく生存性能は低め。 愛機のEz8も一年戦争の機体らしいスペックで序盤以外で使うのは難しい。 SPは優秀なので、メガゼータなどの二人乗り機体の後部座席が安定だろう。 愛で使うのであれば、F91などの強力な射撃を持つ機体に乗って一撃に期待するか、 ZZなど高火力マップ屋に乗るなど、火力が欲しい機体に乗せるのが無難か。 753: 名無しさん(ザコ) :2014/08/05(火) 17 05 50 ID ZfphwS0A0 我らが隊長殿。いろいろあったけど、最後は無事に本命彼女とハッピーエンドを迎えられた数少ない勝ち組ガンダム主人公。 オールドタイプながら、反応は164とかなり高く、他のステータスも射撃154、技量172となかなか。 また、底力や不屈などのリアル系にしては珍しいスキルも所持。 ただ、切り払い・S防御は最大5、4とそんなに高くない。特にレベル20あたりから露骨に伸び悩む。 また、SPは初期値70と高いのだが、突撃絆忍耐熱血激励捨て身となんか消費が重いものが多く、 加速や集中といったリアル系に欲しい消費の安いものがない。 愛機の性能が時代ゆえに抑え気味なのもあって、正直そのままでは2軍行きは免れない。 乗せ変える場合、モビルスーツより火力と耐久性の高いモビルアーマーと相性がいい。 安定的な運用は望めないが、意外性のある戦いを見せて欲しいところ。 ちなみに、ゲームオリジナルの機体である宇宙用のEz-8改はガンダムMSVフォルダにあるので、 間違えないように注意。
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Warstock Cache Carry 概要 解説 取扱商品オンライン削除された車両 概要 日本語:ウォーストック キャッシュ&キャリー 業種:小売業 所在地: 解説 GTAⅤマニュアル 個人向けボディーガード派遣会社から傭兵部隊、反政府軍、セクシーな人妻、急進的活動家、気の動転した宝くじ高額当選者、 情熱すぎる自警団、有り余る富の使い道を探しているミリタリーマニアまで、当社はすべてのニーズにお応えします。 ご家庭のパソコンやスマートフォンから、オンラインでいつでも装甲車が購入可能でとても便利です。 ロスサントスと周辺地域ならどこでもお届けします。 戦車や戦闘ヘリ、軍用輸送ヘリなどを取り扱う企業。 オンラインでは上記のラインナップに加えバスやキャンピングカーなどの大型車両や、アクション映画に登場するような「一般車両に見える武装車両」も取り扱っている。 「全てのお客様に対して商品を提供する」がモットーらしく、死の商人 そのものである。 当然ながら民間向けに戦車や戦闘ヘリなどが提供されるわけもないので、裏ルートで各種兵器を取り揃えている可能性が非常に高い。 …だが、オンラインで軍基地の格納庫を民間人が購入できたりするので、軍人が横流ししている可能性も大いにある。 ペガサスと連携しており、ここから購入したものはペガサスが配達を担当するようだ。 昨今のアップデートで追加されていった武装車両や特殊車両、機動作戦センターなどもこの企業サイトから購入するが、保存出来る物件を所有していない場合(*1)等で購入が出来ない製品には鍵マークが掛かっている。 オンラインで2023年6月13日に配信された「サンアンドレアスの傭兵」アップデートにおいて、ラインナップの一部削減が行われた。 削除された車両の入手方法についてはこちらを参照されたい。 取扱商品 オンライン 2023年6月13日現在のデータ。 名称 値段 割引時値段 備考 コサトカ $2,200,000~ - カヨ・ペリコ強盗 テラーバイト $1,375,000~ ナイトライフ アベンジャー $3,450,000~ 強盗:ドゥームズ・デイ 機動作戦センター $1,225,000~ 銃器密造 限定在庫情報 F-160ライジュウ $6,855,000 $5,141,250 サンアンドレアスの傭兵 ストリーマー216 $2,238,000 - タクシー $650,000 $487,500 ロスサントス・ドラッグウォーズ ブリッケード6x6 $750,000 - 戦闘用イグナス $4,500,000 - (拡張強化版限定) 戦闘用ディンギー $1,850,000 カヨ・ペリコ強盗 ヴェティル $1,630,000 $1,222,500 マンチェススカウト $225,000 $168,750 ウィンキー $1,100,000 $825,000 クルツ31パトロールボート $2,995,000 $2,216,250 RO-86アルコノスト $4,350,000 $3,262,500 アナイアレイターステルス $3,870,000 $2,902,500 トレアドール $4,250,000 - ザバ $2,400,000 $1,800,000 ダイヤモンドカジノ強盗 JB700W $1,470,000 - インベードタンク $2,275,000 - 消防車 $3,295,000 $2,471,250 バグスターズ・ブリート $598,500 $450,000 ストッケード $2,240,000 $1,680,000 ボックスヴィル $398,000 $298,500 メナサー $1,775,000 - ナイトライフ スクラムジェット $4,000,000 オプレッサー Mk2 $6,000,000 B-11ストライクフォース $3,800,000 パウンダー・カスタム $320,530 $241,000 ミュール・カスタム $95,760 $72,000 カラカラ $1,775,000 - SAスーパースポーツシリーズ デラックソ $5,750,000 $4,312,500 強盗:ドゥームズ・デイ スラスター $2,500,000 $1,875,000 TM-02 ハンジャール $3,850,350 $2,895,000 ストロンバーグ $2,500,000 $1,875,000 ライオット水砲バン $3,125,500 $2,350,000 アクーラ $4,500,000 $3,375,000 ヴォラトル $3,724,050 $2,800,000 バラージ $2,121,350 $1,595,000 チェルノボグ $3,311,700 $2,490,000 P-996 レーザー $6,500,000 - 極秘空輸 FH-1 ハンター $4,123,000 $3,100,000 P-45 ノコタ $2,653,350 $1,995,000 ヴィジランテ $3,750,000 - パイロ $4,455,500 $3,350,000 モーグル $3,125,500 $2,350,000 RM-10 ボンブーシュカ $4,750,000 $3,562,500 LF-22 スターリング $3,657,500 $2,750,000 ローグ $1,596,000 $1,200,000 V-65 モロトク $4,788,000 $3,600,000 トゥーラ $4,100,000 $3,075,000 アーデント $1,150,000 - 銃器密造 ナイトシャーク $1,245,000 APC $3,092,250 $2,325,000 デューンFAV $1,130,500 $850,000無料(*2) ハーフトラック $2,254,350 $1,695,000 オプレッサー $2,750,000 $2,067,669 戦闘用タンパ $2,108,050 $1,585,000 対空トレーラー $1,862,000 $1,400,000 重装備 $500,000 - インサージェント トラック $1,795,500 $1,350,000 強盗アップデート テクニカル $1,263,500 $950,000 ランプバギー $3,192,000 $2,400,000 カーディーラー ファントムウェッジ $2,553,600 $1,920,000 テクニカルアクア $1,489,600 $1,120,000 ブレイザーアクア $1,755,600 $1,320,000 ボックスヴィル(装甲) $1,300,000 $975,000 ウェイストランダー $658,350 $495,000 ルイナー2000 $3,750,000 $2,812,500 ロケットヴォルティック $3,830,400 $2,880,000 ブリッケード $555,000 - 金と権力と野望 カーゴボブ $1,790,000 カーゴボブ・ジェットサム $1,995,000 武装リムジン $1,650,000 富と権力と犯罪 インサージェント $897,750 $675,000 強盗アップデート ハイドラ $3,990,000 $3,000,000 ワルキューレ $3,790,500 $2,850,000 ミュール3 $43,225 $32,500 ボックスヴィル4 $59,850 $45,000 サベージ $897,750 $675,000 インサージェント $2,593,500 $1,950,000 護送車 $731,500 $550,000 最新在庫情報 デュークオデス 無料 - - マーシャル ダブスタ6x6 $249,500 アンチヒップスター・アップデート ライノ戦車 $1,500,000 - バラックス $450,000 バザード攻撃ヘリ $1,750,000 クルセイダー $225,000 エアポートバス $550,000 ジャーニー $15,000 ダッシュハウンド $525,000 バス $500,000 ミュール $27,000 貸シャトルバス $30,000 ダンプ $1,000,000 削除された車両 「サンアンドレアスの傭兵」アップデートによって販売ラインナップから削除された車両。 ベルス スクワディ ライフガード ブレイザー・ライフガード メサ3